|
jasoninferno 發表於 Jun 27, 2016 8:50:59 GMT
-- ========== Settings ================
Settings:setCompareDimension(true, 1280)
Settings:setScriptDimension(true, 1280)
myResX=1280
myResY=720
setHighlightStyle(0x8fffff00, true)
Settings:set("MinSimilarity", 0.8)
while (true) do
existsClick("group_mark.png", 0)
existsClick("btn_battle.png", 0)
existsClick("group_ready.png", 0)
existsClick("group_ok.png", 0)
existsClick("auto.png", 0)
existsClick("battle_over.png", 0)
existsClick("group_play.png", 0)
existsClick("time_out.png", 0)
existsClick("icon.png", 0)
existsClick("start.png", 0)
existsClick("start_dark.png", 0)
existsClick("come_back.png", 0)
existsClick("reconn.png", 0)
continueClick(Location(4, 605), 2)
end
請問如何設定在五分鐘之內重複找不到group_mark.png就執行下列的指令關閉遊戲,有找到的話就會重複執行上面的暴力破解,直到五分鐘後沒找到group_mark.png。
keyevent(187) --打開後台 drop1=icon:exists(Pattern("close.png")) --遊戲圖示
drop2=upper:exists(Pattern("out.png")) --上方電源圖示 dragDrop(drop1, drop2) --由遊戲圖示滑到上方電源圖示 指令這樣設對嗎? 還是要在drop加入:targetOffset
|
|
|
AnkuLua 發表於 Jun 27, 2016 13:42:35 GMT
沒看到圖形,無法給建議
|
|
|
jasoninferno 發表於 Jun 27, 2016 14:00:41 GMT
|
|
|
AnkuLua 發表於 Jun 27, 2016 14:04:39 GMT
您可以直接跑下面這個腳本,看結果如何 keyevent(187) --打開後台
drop1=icon:exists(Pattern("close.png")) --遊戲圖示 drop2=upper:exists(Pattern("out.png"))--上方電源圖示
dragDrop(drop1, drop2) --由遊戲圖示滑到上方電源圖示
|
|
|
jasoninferno 發表於 Jun 29, 2016 4:33:18 GMT
您可以直接跑下面這個腳本,看結果如何 keyevent(187) --打開後台
drop1=icon:exists(Pattern("close.png")) --遊戲圖示 drop2=upper:exists(Pattern("out.png"))--上方電源圖示
dragDrop(drop1, drop2) --由遊戲圖示滑到上方電源圖示 我用海馬模擬器,keyevent(187)後台只有切換功能,沒有關閉功能,所以我用軟體來關閉,現在只差不知道五分鐘內沒尋找到圖片執行關遊戲的腳本怎麼寫。
|
|