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zgr 發表於 Jul 24, 2016 10:35:18 GMT
既然Ankulua有使用者介面,應該就能給予使用玩家有個客製化的設定
我以我在想 未來是否能加入 暫停 繼續 之類的函數和Button
這樣同一個腳本的延展性也能獲得更好
比如某個遊戲,打A怪會掉 a1 a2 a3 物品 ,打B怪會掉 b1 b2 b3物品
每一種的東西圖案也都不一樣
我寫一個Auto刷怪 滿包丟垃圾 的迴圈腳本
今天我想刷A怪的a2物品 其他都丟掉
刷怪的部分我會寫一個function
判斷背包的部分我也會寫一個function
物品圖案我會建立一個Table
假如你有100種會判斷到的圖案
那Table一定超長.. 重點是 "遊戲會更新"
所以 我有在想如果Ankulua能自己建立一個圖片樣品的Table的話 事情不就解決了?
我身上(遊戲內背包)有a1 a2 a3 圖片樣品 >> 腳本跑到一個程度後自動暫停 >> 我打開背包 >> 繼續腳本 >> 輸入 a1 a2 a3 分別在背包的幾行幾排(用2維Table放Region) >> 得到樣本圖並放在樣本圖的Table >> 再來就是全自動了...
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