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AnkuLua 發表於 Feb 29, 2016 12:00:17 GMT
幫忙抓個蟲 應該是level.lua 中
level1=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-886, 427 ) level2=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-884, 229 ) level3=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-691, 167 ) level4=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-484, 302 ) level5=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-322, 210 ) level6=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-153, 189 ) level7=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-55, 297 ) level8=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-116, 425 ) level9=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-315, 517 ) level10=Pattern("tkbox.png"):targetOffset(-609, 619 )
和
chooselv = { {level11,level12,level13,level14,level15,level16,level17,level18,level19,level110},
沒對起來
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AnkuLua 發表於 Feb 29, 2016 12:04:08 GMT
+1 同樣有ANKULUA會停止背服(開啟、停止按鈕消失)的問題 有請大大幫忙解惑了 附註:同樣是模擬器 這問題真的很難抓 尤其是在我們的機器(含模擬器)很難發生,沒甚麼規律 努力中...
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ice5987126 發表於 Feb 29, 2016 13:15:16 GMT
按照C大發的座標辨識方法查了一遍 發現技能位置都沒錯啊@@ 但怎麼還是會紅框亂亂飛呢(抓頭
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sa4903261 發表於 Feb 29, 2016 15:14:49 GMT
用猩猩助手 地圖選_10關卡 會都選不到 不能自動進入_10 換角沒問題
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amumu
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amumu 發表於 Feb 29, 2016 21:14:05 GMT
你好 我的刷肥運作很正常 可是當要換肥時 會先點到 自動戰鬥 再來點到技能(等級的技能那攔) 再來又跑回 冒險區域 點 1-5 1-6 = =(我刷1-10) 再來就回到角色大廳 請問我在哪邊有問題呢 =口=!
補充 我是用 bs
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zener0714 發表於 Mar 1, 2016 9:39:07 GMT
作者你好 我用手機運行 型號是ASUS ZenFone2 5.5' 在使用0228的技能施放 常常會因為跟不到CD時間 變成技能都放不到 也就是說CD時間結束的時候 已經在點選下三個技能 所以都放不出來 但是使用0224的版本卻很順喔~~想請教一下 如果想單純把0224的技能施放的方式 更改到0228去 要更改哪一些地方呢 非常感恩^^讓我們沒時間刷肥的人有這樣的福利
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celine54740 發表於 Mar 1, 2016 17:08:43 GMT
1-10 冒險地圖偵測不到..一直出現NUMBER9 (猜想是不是NUMBER9出現,剛好擋住1-10的圖標) 其他地圖都沒問題 比如2-10 7-6 ..等 我要如何設定才可以正確偵測
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axiall123 發表於 Mar 2, 2016 5:41:49 GMT
有新的問題,打完後的結算畫面、以及結算完後的女神和軍團長出來說話的畫面都會等待太久,請問有辦法改嗎? 用的夜神模擬器。
附註:不過有點奇怪,相同的ANKULUA腳本到BS模擬器卻不會等待太久,但卻會有背服消失的問題....
該不會是ANKULUA到這種模擬器會有遲緩的問題?
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skay
New Member
Posts: 1
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skay 發表於 Mar 3, 2016 15:08:31 GMT
有關第1個bug, 我把刷肥那邊的toast拿掉就可以正常的施放第一個技能 幾支鑰匙 開始刷肥 sk這三個 第2個換肥就比較麻煩了, 有相同肥時無法正常更換 XDDDD媽的我的腳本都嫌我話太多了啦 換肥的部分我明天更新,我剛剛寫技能順序寫到要死了,雖然還是沒寫出來.. 我也碰到一樣的問題請問是哪一個toast要槓掉 是了好久都不行
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yunbanu 發表於 Mar 4, 2016 3:59:29 GMT
抱歉我已經沒玩了所以也沒有上來再一起參加更新XD 不過關於進入關卡的部分後來我有修正成直接點擊 省掉很多BUG 另外這是我討伐戰最後使用的腳本 用 existsMultiMax 這個函式去加強判斷技能的CD 運行起來還算順暢(是在村莊畫面開始腳本的) 有興趣的話再研究把他套用進去吧 if (upper:exists(Pattern("0goldkey.png"):similar(0.96))) then
todo=1
break
end
existsClick("start.png", 1)
existsClick("rraid.png", 1)
existsClick("raid2.png", 3)
existsClick("refreshraid.png", 3)
if (inraidRegion:exists(Pattern("inraid.png"))) then
click(inraidRegion:getLastMatch())
else
todo=1
break
end
existsClick("Ready2.png", 3)
if (low:exists(Pattern("normalKey.png"))) then
click(low:getLastMatch())
else
todo=1
break
end
flag=0
wait(2)
while(low:exists("infight.png", 0)) do--check if in game
usePreviousSnap(true)
if(flag==0) then
local maxIndex = existsMultiMax(nil, {"infight.png", "infight2.png"})
if (maxIndex == 1) then
existsClick("infight.png", 1)
else
-- disable
end
flag=flag+1
match = infightRegion:find(raidskill1[1])
click(match)
wait(1)
match = infightRegion:find(raidskill1[3])
click(match)
wait(1)
match = infightRegion:find(raidskill1[4])
click(match)
wait(36)
end
choice1, listMatch = waitMulti2(skills,2)
click(listMatch)
wait(11)
usePreviousSnap(false)
end
existsClick("againraid.png", 3)
end
keyevent(4)
keyevent(4)
keyevent(4)
keyevent(4)
wait(2)
if (exists("nope2.png", 0)) then
keyevent(4)
end
wait(1)
existsClick("start.png", 5)
existsClick("Adv.png", 5)
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siti
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siti 發表於 Mar 5, 2016 14:33:25 GMT
拜託大大釋出使用的檔案,萬分需要屠龍的腳本
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mizukinao 發表於 Mar 9, 2016 1:01:50 GMT
版大您好~ 請問為什麼會掛到一半的時候,他會跳出這個會面呀? 解析度我有把BS的調成1280X800 所以不清楚原因是發生在哪裡....請求幫忙,謝謝囉
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AnkuLua 發表於 Mar 9, 2016 1:19:05 GMT
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