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niceway 發表於 Feb 12, 2016 13:24:39 GMT
因為星星太美了 請給我更詳細的資訊哦,腳本的版本、除了紅框還有什麼訊息、手機型號 型號:Asus k012 版本:4.35 紅框之外可能因為太美了他會一直戳星星 toast: number4 辛苦大大了 夠幽默! 哈哈
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yunbanu 發表於 Feb 12, 2016 13:29:38 GMT
型號:Asus k012 版本:4.35 紅框之外可能因為太美了他會一直戳星星 toast: number4 辛苦大大了 夠幽默! 哈哈 XD 你可以去用4.21版 一個是會打競技場+黃金的 另一個Adv是只刷肥
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niceway 發表於 Feb 12, 2016 15:47:18 GMT
型號:Asus k012 版本:4.35 紅框之外可能因為太美了他會一直戳星星 toast: number4 辛苦大大了 夠幽默! 哈哈 XD 你可以去用4.21版 一個是會打競技場+黃金的 另一個Adv是只刷肥 4.21版都正常 但是換肥會失敗 然後不會進去競技場 哈哈哈 不曉得是不是只有我這樣 重複的肥他不會判斷 但是我換成4.35的時候換肥是正常的 謝謝
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yunbanu 發表於 Feb 12, 2016 16:01:05 GMT
4.21版都正常 但是換肥會失敗 然後不會進去競技場 哈哈哈 不曉得是不是只有我這樣 重複的肥他不會判斷 但是我換成4.35的時候換肥是正常的 謝謝 4.35 第6行的 Settings:set("MinSimilarity", 0.67) 0.67改成8看看 不行再7.5
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niceway 發表於 Feb 12, 2016 16:52:51 GMT
好的 謝謝!!
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xiang
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Posts: 3
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xiang 發表於 Feb 12, 2016 18:14:34 GMT
不知道可不可以跟你拿 s6的版本 因為我是note5 一樣解析度
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yuy904001 發表於 Feb 13, 2016 8:36:24 GMT
大大想請教一下 我使用時有問題 影片如下 打完它會秀number4 之後按停止 影片約1分40秒處 www.youtube.com/watch?v=Q6X8vnPLBVI我有更改技能座標 因為sk1會點不到 sk2 跟 sk4 會點到上面的招 所以我將技能點擊座標y軸增加 如下 skill1=Pattern("pause.png"):targetOffset(-405,615) skill2=Pattern("pause.png"):targetOffset(-405,715) skill3=Pattern("pause.png"):targetOffset(-285,615) skill4=Pattern("pause.png"):targetOffset(-285,715) 其他沒有更改了 謝謝 我是使用三星的平板 2560*1600 如下 imgur.com/CX4q1BU.jpg
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yunbanu 發表於 Feb 13, 2016 8:38:40 GMT
大大想請教一下 我使用時有問題 影片如下 打完它會秀number4 之後按停止 影片約1分40秒處 www.youtube.com/watch?v=Q6X8vnPLBVI&feature=youtu.be我有更改技能座標 因為sk1會點不到 sk2 跟 sk4 會點到上面的招 所以我將技能點擊座標y軸增加 如下 skill1=Pattern("pause.png"):targetOffset(-405,615) skill2=Pattern("pause.png"):targetOffset(-405,715) skill3=Pattern("pause.png"):targetOffset(-285,615) skill4=Pattern("pause.png"):targetOffset(-285,715) 其他沒有更改了 謝謝 這是私人影片。 如有不便敬請見諒。
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yuy904001 發表於 Feb 13, 2016 8:41:59 GMT
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yunbanu 發表於 Feb 13, 2016 8:56:22 GMT
XDD 第六行的 Settings:set("MinSimilarity", 0.67) 0.67改0.75 或8 如果覺得結束太慢才動作, 234行的 wait(4) 鏟掉 改腳本教學
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yuy904001 發表於 Feb 13, 2016 9:20:35 GMT
謝謝大大 目前可以使用了
結束的時候 的確是比較慢 是因為 Settings:set("MinSimilarity", 0.67→0.8)的關係嗎?
如果我想改善 是要將圖片更換成我的解析度 並將 Settings:set("MinSimilarity", 0.8)調低嗎?
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yunbanu 發表於 Feb 13, 2016 9:31:11 GMT
謝謝大大 目前可以使用了 結束的時候 的確是比較慢 是因為 Settings:set("MinSimilarity", 0.67→0.8)的關係嗎? 如果我想改善 是要將圖片更換成我的解析度 並將 Settings:set("MinSimilarity", 0.8)調低嗎? 這個是針對圖像辨識的分數哦,跟快慢沒關係 我剛才回答的那個是2個不同的東西,234行的wait拿掉即可
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cygnusyi 發表於 Feb 14, 2016 17:12:17 GMT
y大 4.35版我發現一個bug 有時在關卡選擇畫面時,雖然會偵測到(顯示number9)但無法點擊進入 我把
if (choice2 > 1) then getLastMatch():highlight(1) toast("number"..choice2) <--這行 click(listMatch) <--換到這 end
就可以了,好像是因為toast影響的 所以先執行點擊在顯示就沒問題了
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niceway 發表於 Feb 14, 2016 22:17:28 GMT
大大安安
新年快樂哦
我把技能順序大致上做出來了
坦白說我真的覺得用這個app寫腳本不容易 非常的佩服可以寫出這個腳本的大大..
真的是很難測試,也許是我沒有仔細的看環境架設吧 哈哈哈 因為帶肥的話技能頂多放4個所以我就只擺了4個選項
1.首先在57行 todo=1 後面放上spinner要用的table
allskill = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10" }
2.接下來取代原本的技能選項
newRow() addTextView("戰鬥中要使用的技能(最左邊上面是1,下面是2,左邊第二上面是3.....)") newRow() addCheckBox("sk1", "1", true) addCheckBox("sk2", "2", true) addCheckBox("sk3", "3", true) addCheckBox("sk4", "4", true) newRow() addCheckBox("sk5", "5", false) addCheckBox("sk6", "6", false) addCheckBox("sk7", "7", false) addCheckBox("sk8", "8", false) addCheckBox("sk9", "9", false) addCheckBox("sk10", "10", false) newRow()
改成
newRow() addTextView("技能1") addSpinner("skill_sort1", allskill, "1") newRow() addTextView("技能2") addSpinner("skill_sort2", allskill, "2") newRow() addTextView("技能3") addSpinner("skill_sort3", allskill, "3") newRow() addTextView("技能4") addSpinner("skill_sort4", allskill, "4") newRow()
3.然後把原本插入技能的迴圈取代
for i=1,10 do if (castskills[i]) then count=count+1 table.insert(skcount,"skill"..i) table.insert(clickListskilltemp, clickListskillmenu[i]) end end
改成
table.insert(clickListskilltemp, clickListskillmenu[tonumber(skill_sort1)]) table.insert(clickListskilltemp, clickListskillmenu[tonumber(skill_sort2)]) table.insert(clickListskilltemp, clickListskillmenu[tonumber(skill_sort3)]) table.insert(clickListskilltemp, clickListskillmenu[tonumber(skill_sort4)])
4.最後再到點技能的那邊把 for 的條件改成 ski=1,4 就完成了
話說最後這個ski我整個看超久的,因為我一直查不到原因為什麼他都不點技能..我才想到上面有count
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cygnusyi 發表於 Feb 15, 2016 9:39:30 GMT
大家安安 因為我本身用Y大做的4.35版 遇到以下bug所以就修了一下,PO上來給大家試試看:)) (使用手機是 Samsung S6 edge 解析度2560*1440(16:9) ) 只要螢幕比例為16:9基本上不會有太大誤差我的Settings:set("MinSimilarity")是設定成0.75 如果怪怪的還是會卡在 number9 (冒險地圖關卡偵測) 就改回原本的0.67把~ fix: 修正 換肥時遇到相同肥無法正常更換 修正 有時會卡在冒險地圖 修正 第一個技能有時無法正常施放 更改 英雄滿了會繼續打怪 新增 技能順序設定 新增 預計使用鑰匙數(到達預計數會自動關閉腳本並跳回首頁) 刪除一些toast(像換肥那邊的好像會導致無法正常換肥所以移除掉) (2/19新增) 新增 增加了肥料30等偵測,若肥料到達30等,會觸發換肥,增加效率 修正 技能順序部份,有時會造成空值跳掉 更改 了設定順序方式 (2/22新增) 因為有些人反映,30等偵測有時會誤判,所以我改了偵測方式,大家試試看吧
修正 肥料等級偵測方式(參考Ankulua大大的魔靈招喚腳本 改成使用數字偵測函數) 修正 稍微縮短換肥時間 更改 技能點選判斷(以防有時因為冷卻而跳過技能) 新增 現在也會偵測要換上去的肥是否低於30等 (2/23修改)
感謝各位的回報,技能問題比較不好偵測,我又換了一種偵測方式 大家試試看吧
修正 技能偵測方式(2/24修改)
修正 number5誤判問題(換了張圖片) 修正 增加了lvs.png偵測等待時間 以防有時候會被訊息擋住導致偵測錯誤 新增 可以打1-1~7-10 每一關囉~不過因為是用相對位置抓的 所以16:9的解析度可能比較沒問題 (記得先把冒險地圖移到關卡所在地喔 EX: 要打7-4 那地圖就要移到第7關的地圖) 新增 最後一頁會顯示你的腳本設定
(2/27修正) 修正 因應改版,更新圖片修正 技能施放因為有很多問題,所以改回4.35版原施放判斷(2/28修正)
新增 debug 模式(此模式打勾後 可能會有點延遲 因為會把一些偵測到的東西顯示出來) 方便找尋錯誤PS:這幾天比較忙,所以沒什麼時間用腳本,很抱歉,但畢竟寫這個也只是興趣而已,白天還是要上班,請大家體諒 4.35換肥修正版(2/28更新)
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