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AnkuLua 發表於 Apr 9, 2020 14:20:25 GMT
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nub223 發表於 Apr 11, 2020 18:11:05 GMT
貌似最新版本SAN值為0 (紅臉)的時候還是會按確定出擊,已經確定了有開啟 "wait mood recovery if low mood" 剛剛一看第5艦隊的艦娘全部變成失望了 .w.
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AnkuLua 發表於 Apr 12, 2020 0:11:17 GMT
貌似最新版本SAN值為0 (紅臉)的時候還是會按確定出擊,已經確定了有開啟 "wait mood recovery if low mood" 剛剛一看第5艦隊的艦娘全部變成失望了 .w. 請給截圖才能為您修改 謝謝
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ray1122 發表於 Apr 12, 2020 11:31:57 GMT
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ching wan hu 發表於 Apr 12, 2020 13:35:21 GMT
貌似最新版本SAN值為0 (紅臉)的時候還是會按確定出擊,已經確定了有開啟 "wait mood recovery if low mood" 剛剛一看第5艦隊的艦娘全部變成失望了 .w. 你是不是有開周回模式? 開啟周回模式就不會進入戰鬥準備畫面 少了戰鬥準備畫面的話自然就抓不到臉變紅的圖片 目前解法就是一樣周回模式開啟但設定完成xx次戰鬥後停止 或是關閉周回模式,回到進入戰鬥時會先進準備畫面即可抓取到紅臉圖 但關閉周回模式下會有伏擊或空襲,只能自己做取捨
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AnkuLua 發表於 Apr 12, 2020 13:59:45 GMT
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ray1122 發表於 Apr 12, 2020 14:24:33 GMT
抱歉, 沒截到 但當時畫面上沒有敵人了 可能是因為迢原因卡住?
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ching wan hu 發表於 Apr 12, 2020 14:25:05 GMT
台版4/10改版後在進入戰場後有了微妙的改變 4/10之前進戰場的起始位置會在中央偏右,此時腳本會自動的把畫面往左拖曳盡量讓戰場涵蓋在整個可抓取的框框內 至此開始搜敵戰鬥 4/10之後進戰場的起始位置變成在中央偏左下 (直接開始搜敵戰鬥了) 改版後整體跑起來雖然沒有影響腳本整體執行的大問題 不過以目前的狀況下還是會出現一些長遠穩定性的小問題 1.進入戰場起始位置以及無法將戰場至中的關係,使得隨機生成的怪都擠在戰場右方 不僅是戰場右方的[?]資源或彈藥無法撿取, 若是BOSS生成點剛好在地圖右側,也容易被層層小怪圍住而無法直接攻擊BOSS,往往須多花1~2戰來清擋在外圍的小兵 (目前我是將清小兵的隊伍編到第二隊去,然後勾選"以第二艦隊開局"來讓腳本藉由換隊重新抓取戰場) 2.偶爾會發生round數在完成一輪戰鬥後沒有變動的情況,讓fight數在下一場接著上一場往下算 『 round 2 fight 18 total fight 24 』 (實際上應該已經是round 4了) 這個會影響"幾場之後撤退"跟"幾場之後換隊" 發生狀況還不明,由於發生機率並不高且發生時剛好都沒看著,需要其他使用者來回報發生狀況
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ray1122 發表於 Apr 12, 2020 14:35:42 GMT
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nub232 發表於 Apr 13, 2020 13:39:33 GMT
貌似最新版本SAN值為0 (紅臉)的時候還是會按確定出擊,已經確定了有開啟 "wait mood recovery if low mood" 剛剛一看第5艦隊的艦娘全部變成失望了 .w. 你是不是有開周回模式? 開啟周回模式就不會進入戰鬥準備畫面 少了戰鬥準備畫面的話自然就抓不到臉變紅的圖片 目前解法就是一樣周回模式開啟但設定完成xx次戰鬥後停止 或是關閉周回模式,回到進入戰鬥時會先進準備畫面即可抓取到紅臉圖 但關閉周回模式下會有伏擊或空襲,只能自己做取捨 有發現週回模式下不會有提示,(代價是一隊失望xD) 不過這次發現他直接有提示之後按確定所以才上來問一下,不過貌似最近又沒事了。 可能只是我剛好看到他隨便點而已吧
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ian2233 發表於 Apr 16, 2020 1:22:52 GMT
有個紅染d3的問題: 脚本完全不知道怎麽把畫面往上拉,上面的敵人完全掃不到,於是就不停打下面的,就像這樣 這樣 然後更關鍵的來了,把畫面上所有敵人(其實是只是地圖下方)清光之後,就徹底卡住了,因爲我發現 即使掃不到敵人,脚本也只會左右來回拉,左右發現沒有也不會往上拉,結果顯而易見,剩下的敵人全在上面,然後它就在下面左右反復橫跳,於是就永遠都打不到上面(我把它放在那等了大半個小時還是沒有拉上去),就像這樣 解決方法也蠻簡單的,就...拉上去阿不然還能怎樣,不過我認爲最好是不需要等到下方的怪全清掉,而是一開始就往上拉,這樣就能減少很多不必要的戰鬥了,或者有點貪心的説,有沒有可能讓我們選擇特定路綫,比如紅染d3裏A8 A7 B6 B5 B4 C4 D4 E4,然後出現在上面的優先打?
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ching wan hu 發表於 Apr 23, 2020 11:42:41 GMT
台版4/10改版後在進入戰場後有了微妙的改變 4/10之前進戰場的起始位置會在中央偏右,此時腳本會自動的把畫面往左拖曳盡量讓戰場涵蓋在整個可抓取的框框內 至此開始搜敵戰鬥 4/10之後進戰場的起始位置變成在中央偏左下 (直接開始搜敵戰鬥了) 改版後整體跑起來雖然沒有影響腳本整體執行的大問題 不過以目前的狀況下還是會出現一些長遠穩定性的小問題 1.進入戰場起始位置以及無法將戰場至中的關係,使得隨機生成的怪都擠在戰場右方 不僅是戰場右方的[?]資源或彈藥無法撿取, 若是BOSS生成點剛好在地圖右側,也容易被層層小怪圍住而無法直接攻擊BOSS,往往須多花1~2戰來清擋在外圍的小兵 (目前我是將清小兵的隊伍編到第二隊去,然後勾選"以第二艦隊開局"來讓腳本藉由換隊重新抓取戰場) 好消息是,4/23改版後進戰場後會自動將戰場置中了 上述的問題已自然的獲得解決 (4/23改版後進戰場的起始位置如上圖所示,不再出現前面敘述的問題了)
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AnkuLua 發表於 Apr 23, 2020 15:16:39 GMT
好消息是,4/23改版後進戰場後會自動將戰場置中了 上述的問題已自然的獲得解決 (4/23改版後進戰場的起始位置如上圖所示,不再出現前面敘述的問題了) 謝謝
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AnkuLua 發表於 Apr 28, 2020 8:24:36 GMT
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ian2233 發表於 May 2, 2020 8:30:55 GMT
墨染完全用不了:
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